Панель
АЛФИнструкция рефери
Мобильный протокол АЛФ

Как вести матч

Короткая инструкция без лишней теории. Открой её перед первой игрой — дальше всё запоминается за пару минут.

Обновлено 02.09.2026
1

Вход и выбор матча

Введи цифровой PIN, выбери турнир и матч. В списке есть актуальные игры, незаполненные прошедшие матчи, твои черновики и завершённые протоколы.

2

Выбери режим

Онлайн — таймер работает во время игры. После игры — минуты событий вводятся вручную. Гол без известного автора добавляется под нужной командой в верхнем табло. Переключиться с онлайна можно через «Коррекцию».

3

Подготовь составы

Отметь участников матча. Если турнир поддерживает замены — явно выбери для каждого «На поле» или «Запас». В турнирах 11×11 выбери схему команды: по умолчанию применяется 4-3-3, а панель сама распределит игроков по линиям. Игроки идут по алфавиту: фамилия, затем имя. Отсутствующего игрока можно добавить вручную.

Состав и схему можно исправить до старта, во время игры и даже после её завершения. Позднего игрока разрешено сразу поставить «На поле», пока там меньше 11 человек. Это не замена. Если в протоколе есть игрок, введённый вручную, на сайт отправится только итоговый счёт; полный отчёт останется скрытым.
4

Первый удар и таймер

Укажи команду первого удара и нажми «Начать». Таймер можно поставить на паузу, продолжить и скорректировать. Длительность тайма задаётся администратором турнира. В мини и 8×8 таймер остановится по времени тайма; в 11×11 — после запаса добавленного времени, затем при необходимости доступно «Ещё +5 мин».

Первый удар сохраняется для работы панели, но в итоговый текст не попадает.
5

Записывай события

Нажми название команды, затем кнопку возле игрока. Для гола сразу выбери автора голевого паса или «Без голевого паса». Отдельно пас записывать не нужно. После записи состав закроется автоматически.

Гол Пас ЖК КК

В меню «•••» находятся вторая ЖК, пенальти, автогол и остальные события. Удерживай уже записанное событие, чтобы изменить его тип или минуту. Добавленное время отдельно не показывается: событие после конца тайма записывается его последней минутой.

Гол и пас доступны только игроку на поле. Карточку можно показать запасному, заменённому игроку или представителю команды на скамейке.
6

Замены

Если замены включены для турнира, выбери уходящего и выходящего игроков. В перерыве отметь «С начала следующего тайма». При заполнении после игры минута вводится сразу в окне замены. Панель не позволит вернуть игрока там, где обратные замены запрещены.

7

Командные фолы

Если фолы включены в настройках турнира, добавляй их кнопкой «+», а ошибочный убирай кнопкой «−». Счёт ведётся отдельно по таймам. После пятого появится предупреждение, с шестого — отметка «10 м».

Учитывай только нарушения, наказуемые прямым штрафным или пенальти.
8

Заверши и передай протокол

Проверь счёт и нажми «Завершить матч». Если для кубкового турнира включена серия пенальти и матч закончился вничью, выбери команду первого удара и отмечай каждый удар кнопкой «Забил» или «Не забил». Панель сама определит досрочную победу и переход к ударам до первого преимущества.

Лучшие игроки необязательны: их можно пропустить или выбрать по одному в каждой команде. Итоговый текст содержит события, замены, составы, серию пенальти, включённые командные фолы и выбранных лучших игроков — его можно скопировать или отправить в Telegram.

Если для турнира включена отправка результата на сайт, основной счёт останется ничейным, а серия запишется в информацию о результате, например «5:4 пен.».
Тестовый доступ

Попробуй всё без риска

PIN1111

Это отдельный режим только для знакомства с панелью. В нём есть три тестовых матча: 11×11 с заменами, 8×8 и мини-футбол.

Можно нажимать любые кнопки, менять состав и счёт, добавлять, исправлять и удалять события, проводить замены и завершать матчи.

При каждом новом входе по PIN 1111 тестовые матчи возвращаются к исходному состоянию. Официальные протоколы это не затрагивает.

Открыть панель рефери